大部分人在選擇筆記本電腦是更多關(guān)注的是配置,如果價(jià)格更低那就被稱為高性價(jià)比,排除掉只玩網(wǎng)游的玩家,真正需要游戲型筆記本的玩家還是較少,不少的游戲玩家更加傾向于采用臺(tái)式機(jī)來玩大型游戲,但是相較于普通筆記本,游戲本在配置上與散熱強(qiáng)大也受到不少玩家的喜愛,除此之外,游戲本相較于普通筆記本利潤率的提高也意味著廠家也愿意投入更多的資源用以開發(fā)新品。
不過伴隨著PC市場的下滑與電競直播的興起,不少的曾經(jīng)著名的臺(tái)灣主板廠商也更多關(guān)注起游戲本產(chǎn)品,據(jù)臺(tái)灣《經(jīng)濟(jì)日報(bào)》報(bào)道,據(jù)最新的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示目前在游戲本市場微星以19%的市場份額獨(dú)占鰲頭,相較于第二名的華碩提高了4個(gè)百分點(diǎn),目前成為全球游戲本行業(yè)的第一名。
受益于高價(jià)值的游戲產(chǎn)品及VR需求,微星2015年的EPS每股收益達(dá)到了5.41元新臺(tái)幣,比去年增長將近20%。
另外隨著消費(fèi)者對于游戲移動(dòng)需求的提高,在今年游戲筆記本市場出貨量預(yù)計(jì)增長15.4%,達(dá)到450萬部出貨量,僅占筆記本出貨量的3%,這也意味著游戲筆記本依然是小眾市場,廣大游戲玩家采用臺(tái)式機(jī)玩游戲更多,游戲本在未來增長潛力巨大。
